
湘潭動畫短片制作之打籃球(補間動畫)
三、補間動畫
例:打籃球
說 明
制作一個短片,主題是打籃球,這個短片的關鍵是制作一個籃球從下方沿直線上升至籃框上方后進籃落下。
分 析
本活動可以用運用補間動畫完成制作,也能運用傳統(tǒng)的引導線動畫實現(xiàn),還能利用Flash Cs4提供骨骰工具提升動畫的效果。
學習支持
在Flash中,運動動畫只能針對非矢量圖形進行,也就是說,進行運動動畫的首、尾關鍵幀上的圖形都不能是矢量圖形,它們可以是組合圖形、文字對象、元件的實例、被轉換為“元件”的外界導入圖片等,非矢量圖形的特征是:在圖形對象被選定時,對象四周會出現(xiàn)藍色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字對象就不是矢量圖形,將矢量圖形組合起來后,可得到組合圖形,將庫中的元件拖曳到舞臺上,可得到該元件的實例。
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