
湘潭動畫短片制作之打籃球(補間動畫)
三、補間動畫
例:打籃球
說 明
制作一個短片,主題是打籃球,這個短片的關(guān)鍵是制作一個籃球從下方沿直線上升至籃框上方后進(jìn)籃落下。
分 析
本活動可以用運用補間動畫完成制作,也能運用傳統(tǒng)的引導(dǎo)線動畫實現(xiàn),還能利用Flash Cs4提供骨骰工具提升動畫的效果。
學(xué)習(xí)支持
在Flash中,運動動畫只能針對非矢量圖形進(jìn)行,也就是說,進(jìn)行運動動畫的首、尾關(guān)鍵幀上的圖形都不能是矢量圖形,它們可以是組合圖形、文字對象、元件的實例、被轉(zhuǎn)換為“元件”的外界導(dǎo)入圖片等,非矢量圖形的特征是:在圖形對象被選定時,對象四周會出現(xiàn)藍(lán)色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字對象就不是矢量圖形,將矢量圖形組合起來后,可得到組合圖形,將庫中的元件拖曳到舞臺上,可得到該元件的實例。
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