
遵義動畫制作
二、夸張手法在動作設(shè)計中的作用
影視動畫是一種獨特的繪畫表演藝術(shù),它的制作是要求有一定的技巧性。如果只是生硬的將實際生活中的各種動作照搬過來投放到屏幕上,那么它就不能稱作為影視動畫的創(chuàng)作,而是一種寫實。要想進(jìn)行真正的影視動畫的創(chuàng)作,就一定要在現(xiàn)實生活中的動作的基礎(chǔ)上用動畫的特征進(jìn)行修飾,從而獲得更好的藝術(shù)效果。在動畫的制作過程中,創(chuàng)作者通常會使用夸張的藝術(shù)手法來處理人物的動作或者人物的形象,但是正像任何事情一樣都要有個度,夸張?zhí)幚硪残枰幸粋€度的范圍,不能超過這個范圍,否則就不是真正的藝術(shù)創(chuàng)作了。要想滿足夸張?zhí)幚淼暮侠硇?,就必須要遵循以下三個要求。
1、被夸張?zhí)幚淼氖挛镆欢ㄒ醋陨睢K自捳f得好,藝術(shù)源于生活而高于生活。這句話的意思是說,藝術(shù)是來自于生活的,同樣藝術(shù)作品也是來自于生活的。動畫中的藝術(shù)創(chuàng)作手法是對現(xiàn)實中的事物進(jìn)行一種提煉,如果創(chuàng)作的藝術(shù)作品不是來自于生活或者脫離了實際,那么就不能為大眾所理解也就不能稱之為動畫藝術(shù)作品了。
2、夸張的應(yīng)用應(yīng)該有目的性,不能盲目的夸張,不能為夸張而夸張,夸張只是為達(dá)到一種表現(xiàn)效果的一種手段,而不是目的。影視動畫中的夸張往往是用來強(qiáng)調(diào)畫面中某個需要重點表現(xiàn)的部分,所以在使用夸張?zhí)幚碇埃欢ㄒ_定好畫面中的哪個方面需要重點強(qiáng)調(diào),強(qiáng)調(diào)的目的是什么,而不是盲目性的強(qiáng)調(diào)某個方面。除此之外,夸張還具有選擇性,不要每個方面,每個畫面都進(jìn)行夸張?zhí)幚?,?yīng)該根據(jù)故事情節(jié)的需要,人物的形象特征來進(jìn)行有選擇性的夸張?zhí)幚?。多余的或者過度的夸張?zhí)幚頃龑?dǎo)觀眾去關(guān)注畫面中一些無關(guān)緊要的畫面,從而錯過了動畫中重點表現(xiàn)的部分,而這些多余的夸張?zhí)幚硪簿陀锌赡艹蔀檎縿赢嬛凶顬槭〉囊还P。
3、運(yùn)用夸張應(yīng)掌握適度原則。一部動畫中往往只需要幾處進(jìn)行夸張?zhí)幚?,過多的夸張?zhí)幚?,反而會引起觀眾的不適,起不到預(yù)期的效果,同時也脫離了生活實際,甚至?xí)乖颈容^優(yōu)秀的動畫作品黯然失色。動畫的制作過程中的場景設(shè)計和動作設(shè)計是一個非常復(fù)雜的思維過程,參與動畫制作的每一個工作人員都應(yīng)該將整個過程熟悉一遍,這樣才能在制作過程中明確每一步的制作目的,不至于被繁瑣的工作弄昏了頭腦。比如說卓凡動畫制作公司在制作動畫時就非常注重整體和細(xì)節(jié)上的把握,制作中的每一步的目的都非常明確,主旨非常鮮明,從不做浪費時間的無用功。在創(chuàng)作過程中不斷探索,在探索中不斷的總結(jié)經(jīng)驗,不斷地取得進(jìn)步。
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